当前位置 :主页 > 云服务器 >

c语言:简单飞机射击小游戏

  使用c语言编写一个打飞机小游戏,使用键盘按键来进行游戏,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”来控制攻击、左、右,击中敌机可获得积分,被敌机撞中死亡一次,每次游戏有3次机会,机会用光则游戏结束后可选择是否重新开始游戏。

改进:增加了颜色函数,使得游戏看起来更加的舒适;增加了终止函数,使游戏在死亡三次后自动结束游戏,并且可以选择是否重新开始游戏;另外增添了设置函数,使得可以对游戏进行设置,改变游戏大小,调整飞机运行速度等等,是游戏更加的人性化。

内容编写出c语言代码,运行程序,并调试程序,最终实现游戏的功能。本程序主要包含游戏控制函数、设置是否继续游戏函数、输出函数、子弹移动函数、敌机移动函数、设置函数、菜单函数等7个主要函数,包含了不同的功能,对原来的程序作出了很大的改进,用到的主要语句有getche语句、for语句、while语句、printf语句、switch语句等等,添加了颜色函数,实现了诸多功能。可以在页面上显示制作人的主要信息等等

源代码:

#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 35 void print(int [][N]);//输出函数 void movebul(int [][N]);//子弹移动函数 void movepla(int [][N]);//敌机移动函数 void setting(void);//设置函数 void menu(void);//菜单函数 int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡 main(void) {     menu();      int i=0,j=0;     scr[21][pl]=1;     scr[0][5]=3;          while(1)     {   if(kbhit())   switch(getch())//控制左右移动和进入菜单       {       case 'a':case 'A':        if(pl>0)       scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;    break;           case 'd':case 'D':        if(pl<width-2)       scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;                break;           case 'w':case 'W':        scr[20][pl]=2;        break;   case 27 :       setting();               break;       }          if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度       {      j=0;srand(time(NULL));          scr[0][rand()%width]=3;       }       if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度          movepla(scr);       movebul(scr);              print(scr);       if(i==30000)      i=0;//以免i 越界           }    } void print(int a[][N]) {    system("cls");    int i,j;    for(i=0;i<22;i++)    {      a[i][width-1]=4;      for(j=0;j<width;j++)  {    if(a[i][j]==0)       printf(" ");        if(a[i][j]==1)           printf("\5");//输出我机的符号        if(a[i][j]==2)       printf(".");//子弹        if(a[i][j]==3)       printf("\3"); //输出敌机符号        if(a[i][j]==4)       printf("|");        if(i==0&&j==width-1)       printf("得分:%d",score);//右上角显示得分        if(i==1&&j==width-1)       printf("死亡:%d",death);        if(i==2&&j==width-1)       printf("设置:Esc");        if(i==3&&j==width-1)       printf("Copyright:Berlin");      }      printf("\n");   } } void movebul(int a[][N]) {     int i,j;     for(i=0;i<22;i++)         for(j=0;j<width;j++)         {           if(i==0&&a[i][j]==2)      a[i][j]=0;       if(a[i][j]==2)           {              if(a[i-1][j]==3)     score+=10,printf("\7");              a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;           }         } } void movepla(int a[][N]) {     int i,j;     for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。         for(j=0;j<width;j++)         {            if(i==21&&a[i][j]==3)       a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。            if(a[i][j]==3)       a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;         }     if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)   death++; } void setting(void) {      int sw=0,i,j;      system("cls");      do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");      switch(getche())      {          case '1':     width=34; break;          case '2':     width=24; break;          default:      printf("\n 错误,请重新选择...\n");          sw=1;      }    }     while(sw);     do     {       sw=0;       printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");       switch(getche())       {           case '0':      density=10;              break;           case '1':      density=20;              break;  case '2':      density=30;              break;  case '3':      density=40;  break;          default:      printf("\n 错误,请重新选择...\n");          sw=1;      }   }while(sw);   do   {      sw=0;      printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");      switch(getche())      {        case '1':   speed=2;           break;        case '2':      speed=3;          break;        case '3':      speed=4;          break;        default:      printf("\n 错误,请重新选择...\n");        sw=1;     }   }while(sw);   for(i=0;i<22;i++)      for(j=0;j<45;j++)        scr[i][j]=0;    scr[21][pl=9]=1;    printf("\n 按任意键保存...");    getch(); } void menu(void) {    printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n      ");    if(getch()==27)    setting(); }